1,120 zoekresultaten voor “computer games” in de Publieke website
-
Universiteit Leiden organiseert wereldkampioenschap computerschaak
Op het jaarlijkse World Computer Chess Championship nemen schaakcomputers uit de hele wereld het tegen elkaar op. Dit jaar was de Universiteit Leiden het strijdtoneel.
-
Breaking the witches' spell: towards steering the soil microbiome for volatile-mediated control of the root parasitic weed Striga
Striga hermonthica, commonly known as witchweed, infests major cereal crops in Sub-Saharan Africa causing severe yield losses and threatening the livelihood of millions of resource poor farmers.
-
Interaction with sound for participatory systems and data sonification
This thesis deals with the use of sound in interactions in the context of participatory systems and data sonification. We investigate an interactive environment where participants perceive information of the data through sound elements.
-
Aske Plaat in Trouw over zelfdenkende computers
Zelfdenkende computers: hoe slim zijn ze, en vormen ze een gevaar voor de samenleving? Drie experts gaven op 9 februari hun mening hierover in Trouw. Een van de experts is hoogleraar Data science Aske Plaat. ‘Ik heb nog nooit een intelligent systeem gezien dat iets tegen de wil van de mens deed.’
-
Strategies for braiding and ground state preparation in digital quantum hardware
With the help of quantum mechanics, digital quantum hardware may be able to tackle some of the problems that are too difficult for ordinary computers. But despite these expectations and the ongoing effort of the research community, reliable quantum computers are not yet realized in a lab setting.
-
Michael Lew onderzoekt hoe computers kunnen zien
Onderzoeken hoe computers beelden kunnen verwerken en beschrijven, net zoals mensen dat doen. Het is een van de sleutelelementen van het onderzoek van Michael Lew, die Deep Learning ziet als een veelbelovende manier om dit doel te bereiken. Op 1 januari 2021 werd hij benoemd tot hoogleraar Deep Learning…
-
Deep learning for visual understanding
With the dramatic growth of the image data on the web, there is an increasing demand of the algorithms capable of understanding the visual information automatically.
-
Voorproeven van Nacht van Kunst & Kennis: Dutch Robot Games en Bernhard Hommel
Wetenschap en maatschappij ontmoeten elkaar in de Leidse Nacht van Kunst & Kennis op 20 september. Vooraf krijgen onze topsprekers alvast een prikkelende vraag. Prefereren mensen in de toekomst een robot als partner?
-
Aja Huang: ‘De kracht van AlphaGo zit in het gebruik van neurale netwerken’
Hoe is Google’s computerprogramma AlphaGo zo krachtig geworden? Op 29 juni vertelde ontwikkelaar Aja Huang daarover tijdens een lezing in het Gorlaeusgebouw.
-
Computed fingertip touch for the instrumental control of musical sound with an excursion on the computed retinal afterimage
Promotor: Prof.dr. S. Haring
-
‘Menselijk enthousiasme nog steeds krachtiger dan computers’
Citizen Scientist Frank Kiwy ontdekte 34 dubbelsterren vanuit zijn achtertuin. Hij staat daarmee dan ook als eerste auteur in het vakblad in The Astrophysical Journal. Astronoom Frans Snik omschrijft de ontdekking als ‘Een mooi resultaat’ in de Volkskrant.
-
Computer van ribbelrubber kan tellen
Een stukje geribbeld rubber functioneert als een eenvoudige computer, met geheugen en het vermogen om tot twee te tellen. Leidse natuurkundige onderzoekers publiceren erover in het tijdschrift PNAS. ‘Simpele materialen kunnen informatie verwerken, en wij zijn bezig de principes daarvan te achterhale…
-
Lezing: Aja Huang (Google DeepMind) over AlphaGo
Hoe is Google’s computerprogramma AlphaGo zo goed geworden in bordspel Go dat het de wereldkampioen kon verslaan? Op 29 juni vertelt ontwikkelaar Aja Huang daarover tijdens een lezing in het Gorlaeusgebouw.
-
Grafheuvels beschermen vanachter je computer
Via de nieuwe website Erfgoed gezocht / Heritage Quest kun je vanuit je luie stoel speuren naar onontdekte grafheuvels op de Veluwe. Door die zoektocht worden de grafheuvels onder meer beschermd tegen onbedoelde vernietiging door bouwprojecten. De website is een initiatief van de Leidse Faculteit der…
-
Master Computer Science in Leiden nr.1 volgens Elsevier
Master Computer Science in Leiden nr.1 volgens Elsevier
-
Multi-dimensional feature and data mining
In this thesis we explore machine and deep learning approaches that address keychallenges in high dimensional problem areas and also in improving accuracy in wellknown problems. In high dimensional contexts, we have focused on computational fluid dynamics (CFD) simulations.
-
Alles wat we weten leesbaar maken voor computers
We moeten onze data en informatie opslaan op een manier die de computer begrijpt. Dat zegt Barend Mons, hoogleraar Biosemantiek bij het Leids Universitair Medisch Centrum en voorzitter van de High Level Expert Group for the European Open Science Cloud. We praten met hem over FAIR data, knowlets en n…
-
Elsevier: Wiskunde en Computer Science in Leiden de beste
Zowel de Leidse bacheloropleiding Wiskunde als de masteropleiding Mathematics worden door hoogleraren als beste van Nederland beoordeeld, dit blijkt uit onderzoek van weekblad Elsevier. De Leidse masteropleiding Computer Science wordt door studenten beoordeeld als beste van Nederland.
-
Computer voorspelt reacties tussen moleculen en oppervlakken
Goed nieuws voor de heterogene katalyse en de waterstofeconomie: reacties van (waterstof)moleculen met oppervlakken kunnen nu met de computer accuraat worden voorspeld. Een internationaal team van onderzoekers, onder leiding van Leids theoretisch chemicus Geert-Jan Kroes, publiceert hierover in het…
-
Peng Sun
Wiskunde en Natuurwetenschappen
-
Aske Plaat nieuwe wetenschappelijk directeur LIACS
Prof. dr. Aske Plaat (1966) wordt per 1 januari 2016 de nieuwe wetenschappelijk directeur van LIACS, het Informatica Instituut van de Universiteit Leiden. Plaat werkt sinds 1 juli 2014 als hoogleraar Data Science bij LIACS.
-
Machine Learning
Computers zijn in staat om ongelooflijk nauwkeurige voorspellingen te doen op basis van machine learning. Met andere woorden, deze computers kunnen zonder tussenkomst leren als ze eenmaal door mensen zijn voorgeprogrammeerd. Bij LIACS verkennen en verleggen we de grenzen van wat een revolutionaire nieuwe…
-
Exploring Images With Deep Learning for Classification, Retrieval and Synthesis
In 2018, the number of mobile phone users will reach about 4.9 billion. Assuming an average of 5 photos taken per day using the built-in cameras would result in about 9 trillion photos annually.
-
Derya Soydaner
Wiskunde en Natuurwetenschappen
-
Julia Cramer in Leidsch Dagblad over Quantum Computers
Tessa de Wekker van het Leidsch Dagblad interviewde Julia Cramer over quantum computers, quantuminformatie en de maatschappelijke impact die van de toepassingen.
-
Gehandicapten bewegen in toekomst dankzij technologie Minority Report
Vanaf vandaag is Microsoft Kinect te koop. Met de camera voor de Xbox 360 is het mogelijk om games te spelen zonder controller. Volgens Fons Verbeek van het Leidse Institute of Advanced Computer Science zou Kinect daarom wel eens het begin kunnen zijn van een hele nieuwe generatie computer interfaces.…
-
Gamechangers
Onderzoek naar het ontwikkelen van privacy-vriendelijke zorg-games voor kinderen.
-
Florian Schneider
Gamic Learning in East Asian Studies - Wat kunnen spellen ons vertellen over de manier waarop mensen leren?
-
Evert van Nieuwenburg
Wiskunde en Natuurwetenschappen
-
Computer Science op 51e plaats in QS World Universities Ranking 2011
Computer Science op 51e plaats in QS World Universities Ranking 2011
-
Media en interactie
Media & interactie is waar kunstmatige intelligentie en machine learning samenkomen met filosofie, cognitieve wetenschap en de creatieve kunsten. Voorbeelden van onderzoeksvragen in dit domein zijn: ‘Kan een algoritme naar menselijke maatstaven creatief zijn?', 'Kunnen creatieve processen, zoals het…
-
Gamen op school
Hoe goed kinderen leren, is zeer afhankelijk van goede docenten en effectieve leermiddelen. Wilfried Admiraal doet onder meer onderzoek naar games als modern leermiddel. Voor zwakke leerlingen levert dit middel weinig op, concludeert hij.
-
Discovering the preference hypervolume: an interactive model for real world computational co-creativity
In this thesis it is posed that the central object of preference discovery is a co-creative process in which the Other can be represented by a machine. It explores efficient methods to enhance introverted intuition using extraverted intuition's communication lines.
-
Clavis Aurea? Structure-enabled approaches of identifying and optimizing GPCR ligands
Promotores: A.P. IJzerman, H.W.T. van Vlijmen
-
Met de iPad van planeet naar planeet
Mede met geld uit de Spinozapremie van de Leidse sterrenkundige Marijn Franx is er een iPad-spel over astronomie voor kinderen ontwikkeld. ‘Planetenreis’ is een educatieve game die je meevoert op een spannende ontdekkingsreis langs de planeten in ons zonnestelsel.
-
Hora Est via de computer: zo verliep de eerste volledig digitale promotie in Leiden
Samineh Bagheri is de eerste PhD-kandidaat die haar proefschrift volledig op afstand verdedigt.
- Lesmateriaal
-
Gamification: improve your course with game didactics
Didactiek
-
Marcello Bonsangue
Wiskunde en Natuurwetenschappen
-
New Foundations for Separation Logic
The research presented in this thesis concerns one of the most important questions in software engineering of our time: how can we make sure that software is free from memory safety bugs?
-
Jaap van den Herik vertelt op BNR Nieuwsradio over computers en intuïtie
In de toekomst kunnen computers hun beslissingen baseren op intuïtie. Dat stelde Jaap van den Herik, directeur van het Leiden Centre of Data Science, afgelopen vrijdag tijdens zijn afscheidsrede als hoogleraar aan Tilburg University. In een interview met BNR Nieuwsradio onderbouwt hij zijn stelling.
-
Vaardigheden
Laat je inspireren door best practices die inzicht geven in de manier waarop de vakoverstijgende vaardigheden in het onderwijs zijn verweven.
-
Topics in the arithmetic of del Pezzo and K3 surfaces
Promotores: P. Stevenhagen, L. van Geemen (Università degli studi di Milano), Co-Supervisor: Ronald M. van Luijk
-
Kunstmatige intelligentie en machine learning
Computers zijn in staat om ongelooflijk nauwkeurige voorspellingen te doen op basis van machine learning. Met andere woorden, deze computers kunnen zonder tussenkomst leren als ze eenmaal door mensen zijn voorgeprogrammeerd. Bij LIACS verkennen en verleggen we de grenzen van wat een revolutionaire nieuwe…
-
Simona Demková spreekt op 2024 Computers, Privacy and Data Protection (CPDP) Conference
Op de 2024 Computers, Privacy and Data Protection (CPDP) conferentie die tussen 22 en 24 mei in Brussel plaatsvond, was een presentatie te zien van Simona Demková van het Europa Instituut van de Universiteit Leiden.
-
Europese onderzoeksubsidie voor serious gaming en eHealth interventie
Gezondheidspsycholoog Andrea Evers onderzoekt met een ERC Consolidator Grant voor excellente onderzoekers hoe verwachtingen over gezondheid de ziekte-uitkomsten beïnvloedden. Onlangs is een extra ERC Proof of Concept subsidie aan Evers toegekend om aansluitend innovatieve therapeutische interventies…
-
VR-onderzoek
Virtual Reality is een computertechniek waarbij het lijkt alsof je in een andere werkelijkheid bent. Als je een speciale VR-bril op zet, bevind je je in een virtuele omgeving. Net zoals in een game. Als je je hoofd beweegt, kijk je rond in de virtuele omgeving, waardoor je het gevoel hebt dat je écht…
-
Onderzoek met behulp van Virtual Reality
Virtual Reality wordt steeds vaker gebruikt en kan voor verschillende doelen worden ingezet. Velen kennen VR-games, maar het wordt ook in de klinische praktijk gebruikt. Een groot voordeel van VR is dat er dingen mogelijk zijn die in het echt moeiljik of níet uit te voeren zijn.
- Studieprogramma
-
Samenwerking groep Aarts met Intel
Natuurkundige Jan Aarts gaat samenwerken met chipfabrikant Intel bij zijn fundamentele onderzoek naar zuinige cryogene computers.